문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밴시(워크래프트 시리즈) (문단 편집) === 참고할 만한 경기 === [[투템플 밴시]]나 눈치봐서 조금씩 섞는 형태의 밴시는 은근히 선수들이 많이 썼었고 [[일본]] 워덕들도 주목을 하긴 했다. 하지만 최적화 공식을 뽑지 못했기 때문에 기습적으로 몇 번 써서 재미를 본 일종의 날빌이었고, 워크 대회의 특성상 소규모의 대회가 산발적으로 열렸기 때문에 잘 안 보였던 것. 지금의 오크전 밴시전략은 --은퇴해서 문웰의자 식당을 차렸다가 복귀했다고 하는-- 테드가 1템플 밴시를 최적화해서 만든 것인데 언데드에게는 매지컬을 쓰기 위해서 많은 귀찮은 조건이 필요하다는 점을 극복해야 한다. 나엘은 데몬-비마-팅커의 안정적인 몸빵을 이용해 초중반에 시간을 번 뒤 후반 한타 교전에서의 몸빵역할은 영웅이 맡고 탈론은 사기적인 공격력을 지원하는 오크전 [[투윈드탈론]]이 있고, 휴먼은 비록 [[라지컬]]이 약해졌으나 당겨짓기, 일꾼의 밀리샤변신, 아크메이지의 소환물과 브릴리언스 오라, [[타워 러시]], 그리고 안정적이면서 폭 넓은 보조를 해주며 수많은 조합이 가능한 최강 매지컬이 있는데 비해, 언데드의 데나-리치-핀드 조합은 우선 비싼데다가 자잘하게 움직이면서 컨트롤을 해야 하기에 체력이 약한 매지컬을 보호할 수 없다. 그래서 테드식 밴시 운영을 하기위해선 밴시를 쓰기 전까지 언데드의 힘이 오크보다 강하면서도 비교적 깔끔하게 몰아붙일 수 있는 상황을 유지해야 하는데 오크 상대로는 선 영웅만 해도 --[[슈렉]]백정-- 블마에게 주도권을 내준 상태로 시작하며 몸빵도 변변찮아서 매지컬에 필수적이라고 할 수 있는 좋은 진형을 유지하기 어렵다. 스태추만 가지고는 마나 소모를 감당하기도 힘들고 언데드는 멀티를 하지 않고 운영하는 경우가 대부분이라서 멀티 먹고 투생텀 돌리는 휴먼처럼 물량으로 밀 수도 없다. 결정적으로 아이템 운이 따라주지 않으면 말짱 꽝이므로 타 종족보다 매지컬 운용에 여러 애로사항이 꽃피는 셈. 때문에 상황에 따라 운영을 수정하면서 특정한 때에 밴시를 계속해서 쓸 수 있는 체제를 갖추는 게 중요한데, TeD이기에 그렇게 할 수 있었다는 평이 많으며 일반인이 쓰기엔 약간 어려운 점이 있는 게 사실이다. 다만 위는 언데드가 매지컬 위주의 체제를 갖추려고 시도했을 때 생기는 애로사항이지, 2017년인 현재의 경기들처럼 언데가 셰이드나 해골로 오크가 랏지를 올리지 않은 걸 확인한 후 뎀드를 올리고 커스용 밴시를 2기 정도 추가하는 건 큰 부담이 아니다. 일단 오크전엔 오직 커스 하나만 보고 뽑는 거라 어뎁트 트레이닝을 해줄 필요가 없는 데다[* 물론 포제션을 통해 레이더를 뺏어오거나 오크의 타우렌 체제를 억제하는 효과가 있긴한데, 이게 밴시를 쓰는 이유가 되진 않는다.] 밴시는 2기만 있어도 오크 병력 전체에 커스를 걸 수 있어서 많이 뽑을 필요가 없기에 생각보다 필요한 시간과 자원 소모가 크지 않고, 밴시를 뽑는 상황도 랏지가 없는 것을 확인했을 때뿐이라 디스펠당할 염려도 없다. 특히 오크가 포트리스 운영을 할 경우 나무 때문에 랏지를 배제해야한다는 점을 노려 언데가 밴시를 소수 추가하는 것을 자주 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기